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众所周知,评委一般不会亲自下场参赛。

如果是同一个领域里,至少理论上来说评委的水平和地位要比被颁奖的人高。

作为第一届电子艺术奖,没有人比林默更适合。

而且站在了舞台上作为颁奖嘉宾的话,基本上也宣告了一个事情。

淘气猫游戏,不会下场参赛!

这样给节目凭空多了许多悬念。

让许多没有看点的奖项,再次悬念迭起。

同时,各地的直播间还上线了一些观看活动,无门坎竞猜各个奖项的得主是谁。

猜对的还有机会获得主办方的礼物获奖游戏的cdk或者道具礼物。

颁奖典礼正式开始之后,一些小奖项的颁奖将有官方的主持人颁发,在几个无关痛痒的小奖颁发出去之后,产生了第一个重量级,但是和wga选择完全不同的奖项。

林默看着手卡,高声宣布道:“年度最佳移动游戏奖,获奖者是星与花!恭喜!”

宣布完奖项之后,作为颁奖嘉宾还对游戏发表了一个时长在十五秒左右的短评,然后拿起该项目的奖杯,递给满面红光有些紧张甚至是手足无措的制作人。

淘气猫游戏真的不领奖啊,有趣,确实没有星铁的话这款游戏担得起这个奖项

虽然我是淘气猫的铁杆粉丝,也得说淘气猫不参赛了之后颁奖典礼好看了起来

我中奖了!!哈哈,我倒要看看这款游戏为啥担得起这个奖项

他不要了!

我去买一份,看这个宣传片和林默的专业点评,好像有点意思啊

台上。

代表领奖的制作人福迪深吸一口气,拿着奖杯对着麦克风发表了自己的感言。

“我是一个非华国的独立游戏制作人,我是靠着淘气猫的扶持计划才能拥有自己的团队,在此先感谢林默先生。

他不仅仅是我的偶像还是我的贵人,没有淘气猫就没有星与花这款游戏.”

林默听着就是一愣,脸上的诧异之色一闪而过,但还是被无数屏幕前的观众捕捉到了。

因为导播十分机智的来了一个面部特写。

笑死,淘气猫的扶持计划帮助了多少中小型的游戏公司,林默自己恐怕都不知道

这算是老师给学生颁奖吗?只是这个老师的年龄居然还不如学生大

我靠!我也是刚知道这件事情,我是星与花的铁杆粉丝,感谢淘气猫

淘气猫这样慷慨大方心系业界的游戏公司要是因为两大主机厂的封杀就消亡实在太可惜了

“.最后,再次感谢年度最佳移动游戏奖,感谢淘气猫以及林默先生。我很喜欢崩坏:星穹铁道这款游戏,很期待新版本匹诺康尼的故事。”

林默听着一乐,现场催更可还行?要不要现场即兴创作一首不眠之夜?

不过这也就是想想。

这个奖项颁发完毕,林默暂时退场,开始移动端游戏的宣传播片。

有惊喜就有遗憾,这次宣传的游戏的质量,还是不如wga上的。

接下来的数个重要奖项,也几乎都是林默亲自颁发。

“年度最佳叙事奖,获奖者是归潮!恭喜!”

“年度最佳视觉艺术奖,获奖者是蒸汽时代!恭喜!”

“年度最佳持续运营奖,获奖者是边缘!恭喜!”

“年度最佳动作冒险游戏奖,获奖者是回到未来!恭喜!”

许多颁奖典礼的游戏奖项名字都大差不差。

只是,除了电子艺术奖之外,这些奖项在其他的典礼上都颁发给了淘气猫的游戏。

分别是年度最佳叙事奖底特律:变人,年度最佳视觉效果奖赛博朋克2077,年度最佳持续运营奖反恐精英:全球攻势,年度最佳动作冒险奖使命召唤:现代战争。

巨硬公司,韦斯特看着一个个奖项的颁发悠哉悠哉的喝着红酒,叹着气道:“淘气猫,再优秀终究只是一个游戏公司啊,也只能用这种无能的方式自救。你淘气猫和电子艺术奖用这种方式笼络人心,又有什么用呢?”

嗖尼,伊藤诚面带微笑的看着屏幕里一个个领奖者激动的满脸通红。

心想,如果就是这样的程度,那你淘气猫拒绝paysquare独占游戏的请求简直就是找死。

再过一个月,到时候再次提出独占请求,林桑,我看你还会如何拒绝呢?

虽然脾气臭了点,但终究还是世界上最好的游戏制作人。

不过,年轻人嘛,有性格也不错。

“老头子我,欣赏有才华有脾气有性格的年轻人,但我只允许你犯错一次。”

和几位游戏行业上游控制整个游戏圈生态的大佬不同。

弗里曼已经面如死灰。

按照这样的趋势下去,最终电子艺术奖的观看人次就能追平,甚至超越今年wga观看人次。

这才是电子艺术奖的第一届啊!

但无论是舞台设计,整体基调还是精彩程度,都对wga产生了降维打击。

只是还有一点是怎么想都没有想明白的。

看到这里,都没看出淘气猫到底打算借助电子游戏奖这个平台做什么。

两个多小时的时间过去。

这一次的典礼也到了尾声。

在压轴的节目表演之后,便是许多游戏新作的公布时间。

在以往的wga上,年度最佳公布之前的游戏播片是全场之中最贵的,也是曝光量最高的。

即使现在的电子艺术奖还未达到那个高度,在此时也爆出了一些重量级的游戏。

第一支游戏cg宣传片来自土豆厂。

这家公司在玩家群体之中的口碑并不算好,但不可否认的是它也拥有全世界同行都羡慕的拿捏玩家的水平。

游戏产量极其高产,但质量参差不齐,这么多年下来不仅没有进步,还退步了不少。

许多玩家可谓年年上一当,当当不重样。

在看到精美的游戏cg和体验了前几个小时质量优秀的游戏内容后,随着视角拉到远景,“土豆厂巨献”的字样和游戏logo弹出来,许多玩家都恍惚了,感觉这就是世界上最伟大的游戏公司之一。

但随之而来的就是老太太的裹脚布,又臭又长的公式化开放世界。

第二支宣传片来自小日子一家中型游戏公司,带来的是一款不那么标准的类魂游戏。

在设计中参考了魂类游戏诸多的特点,比如设计精妙的箱庭式关卡和压迫力十足且难度颇高的boss。

但又做出了一些自己的特色,比如可反复刷取的装备系统,以及加点之后可以获取到十分强力的技能系统。

这两支宣传片播出的时候,现场观众都给出了掌声。

接着,便是第三支预告片。

只是这一次,现场出现了许多不解的声音。

“咦?直接就开始?”

“厂商logo呢?”

画面一开始便是深夜,周遭可以听到乌鸦的叫声。

一片森林中央,一片破败的古迹。

一位带着礼帽红色披风,像是一个浪子又像是赌徒的男人依靠在废墟之上,手里不断的玩着几张纸牌。微微抬头,似乎是发现了什么,手中的纸牌忽的投掷出去。

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