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转载自龙与地下城灵能手册

心灵术士(psion)

强力拳脚闪耀剑光在心灵术士一念之间就已经黯然失色。心灵异能源起于长期严格自审查和心志锻炼对自身精神能力培养。那些克服了心魔和种种意想不到困难能够摒除心中杂念人们学会了如何唤起体内潜藏力量。

心灵术士通过不断研习自身心灵意识来发掘出更为广泛强大精神力量。们冥想深思自己记忆和记忆本质与自己人格片断争辩并且深入到心中每一个黑暗角落。“认识自己(knowthyself)”不只是心灵术士格言更是通向强大力量路。

冒险:心灵术士参加冒险只是为了激发自己心智。全新体验和经历能带给心灵术士全新思考方式并最终发掘出潜在能力。心灵术士力量是天生但并不是轻易就能发挥出来。

善良心灵术士能敏锐地意识到不德地运用心灵异能将会对受术者心灵造成影响所以们只在迫不得已时候才运用异能攻击一个敌人心灵并且力求最小量渗入。然而邪恶心灵术士对于精神暴力就根本不会如此不安们就算污染了那些挡在们面前人们灵魂也只是这作为们自身精神力量优越证明。

特质:心灵术士从脑中提取力量这种力量是通过独特自研习所获得学识逻辑表达。心灵术士拥异能比同级法师或术士法术要少但是非常喜爱异能所具极高灵活性。心灵术士最初须选择一个基本能系从而获得附加心灵能力但是无法学习其它基本能系异能。比如一个创形者(选择心灵创造系作为基本能系心灵术士)与一个传心者(选择心灵附魔系作为基本能系心灵术士)完全不同。

阵营:对于心灵术士来说灵能只是个人技艺。心灵术士们看起来都比较内向所以们稍稍倾向于中立阵营而非混乱或守序但并非必须中立。心灵术士中既善良也邪恶。

宗教:由于特别关注们自身潜能心灵术士们并未显著地信仰任何神祗。崇敬神祗心灵术士们并无规律可循。(psionswhodorevereadeitydonotconformtoanygeneralchoice.)

背景:注定要成为心灵术士人们在幼年时就表现出精神力量征兆到了青春期这种表现变得特别显著像出现莫名其妙声音和光芒陶器自己在空中乱飞小物件无中生地出现等都是很常见。大部分拥这种天赋人都发掘自己潜能而另一些欣然接受了这种特殊能力。因为朋友畏惧和家人误解心灵术士们通常都很孤僻。时心灵术士也能找到其类似能力伙伴并组成非正式团体甚至是聚集拥心灵能力者小型社区。

种族:灵能这种天赋不可预测在任何普通种族中都可能出现心灵术士。灵能倾向种族中厄兰最可能产生心灵术士。

灵吸怪(illithids)非常可能成为心灵术士因为们能力实际就是深层灵能本质成分们甚至不须心灵术士等级就已拥可怕心灵力量。

与其职业关系:心灵术士们欣赏与们同样投身于自控制武僧与心灵武士们。些心灵术士看不起法师、术士这些施法者因为们觉得魔法只是心灵拐杖。心灵术士常常对狂念者抱怀疑因为们未经雕琢原始情绪正是心灵术士训练所要摒除。

心灵术士能力使对任何冒险团队来说都是一个强力伙伴。不同能系心灵术士在队伍中扮演不同角色。例如洞察者(专精于心灵预言系)通过高难度侦察引领队伍而创形者能(选择心灵创造系作为基本能系心灵术士)大大增加团队战术选择余地。

游戏规则信息

心灵术士具以下游戏数据:

属性:智力决定心灵术士能够展现多强异能、能够展现多少异能以及抵抗异能难度。参见“职业特性”见下。

阵营:任何

生命骰:d4

职业技能

心灵术士职业技能(以及每项技能关键属性)为专注(体质)、手艺(智力)、知识(全部分别购买)*(智力)、专业(感知)以及辨识灵能(智力)。另外每个心灵术士根据其基本能系得到额外职业技能:

洞察者(心灵预言系):收集信息(魅力)、聆听(感知)和侦察(感知)

创形者(心灵创造系):唬骗(魅力)、易容(魅力)和使用灵能装置(魅力)

操能者(心灵转化系):自催眠(感知)、解除陷阱(敏捷)和威吓(魅力)

百变者(心灵自塑系):自催眠(感知)、平衡(敏捷)和医疗(感知)

灵旅者(心灵传送系):攀爬(力量)、跳跃(力量)、生存(感知)和游泳(力量)

传心者(心灵附魔系):唬骗(魅力)、交涉(魅力)、收集信息(魅力)和察言观色(感知)

*参见本书第三章“新技能与技能扩展用法”。其技能描述参见《心灵异能手册》第四章。

第一级技能点数:(2+智力调整值)x4

每等级技能点数:2+智力调整值

─────────────────────────────────────

表格2-3:心灵术士

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊每日灵能点数已知异能最高可知能级

1st+0+0+0+2奖励专长,基本能系231st

2nd+1+0+0+3651st

3rd+1+1+1+31172st

4th+2+1+1+41792nd

5th+2+1+1+4奖励专长25113nd

6th+3+2+2+535133rd

7th+3+2+2+546154rd

8th+4+2+2+658174th

9th+4+3+3+672195th

10th+5+3+3+7奖励专长88215th

11th+5+3+3+7106226th

12th+6/+1+4+4+8126246th

13th+6/+1+4+4+8147257th

14th+7/+2+4+4+9170277th

15th+7/+2+5+5+9奖励专长195288th

16th+8/+3+5+5+10221308th

17th+8/+3+5+5+10250319th

18th+9/+4+6+6+11280339th

19th+9/+4+6+6+11311349th

20th+10/+5+6+6+12奖励专长343369th

─────────────────────────────────────

职业特性

以下为心灵术士职业特性:

擅长武器与防具:心灵术士擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍以及短矛。们不擅长任何类型盔甲或盾牌。但是防具并不妨碍展现异能。

每日灵能点数:心灵术士显能能力由其可用灵能点数所限制。每日基本灵能点数由“表格2-3:心灵术士”列出。另外如果具高智力值还可以获得每日额外灵能点数(参见“表格2-1:属性调整值与额外灵能点数”)。种族也可能提供每日额外灵能点数某些专长与物亦然。

基本能系:第一级时每个心灵术士必须决定自己要专精于哪个能系。选择基本能系使得心灵术士获得能系相关职业技能(见上)以及仅限本能系使用异能。不过选择一个基本能系也意味心灵术士将无法使用其能系专异能。甚至无法通过灵能物来使用它们(参见“基本能系”以获得每个能系简短介绍。本书第五章中含心灵术士通用异能以及每个能系专异能)。

已知异能:第一级心灵术士可以从心灵术士异能中选取三个异能。在得到每个新等级时都会获得新灵能知识。

新异能可以从心灵术士异能或选择基本能系异能中选取。不能选择其能系异能。(例外:第46页专长“扩展知识”以及第34页传奇专长“传奇扩展知识”允许心灵术士发掘其能系乃至其职业异能。)心灵术士可以展现灵能点花费等于或低于其显能者等级任何异能。

心灵术士每日展现灵能总数只为每日灵能点所限制。换言之一个9级心灵术士(具72灵能点)能够在一天内将某个花费1点灵能点异能展现72次或者将花费9点灵能点异能展现8次或任何花费灵能点总和不超过72点异能组合。

心灵术士仅仅需要知异能它们根植于意识之中。不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样)虽然仍然需要一整夜休息才能恢复使用过灵能点数。

豁免心灵术士异能难度等级为10+异能能级+心灵术士智力调整值。例如针对六级异能豁免检定其dc为16+智力调整值。

最高可知能级:游戏开始时心灵术士具学习一级异能能力。当获得新等级可能会获得掌握更复杂异能能力。例如3级心灵术士可以发掘二级或以下异能5级心灵术士可以发掘3级或以下异能依此类推。

要发掘或展现一异能心灵术士至少需要10+该异能能级智力值。例如智力值为15心灵术士能展现5级或以下异能。

奖励专长:心灵术士在第一级、第五级、第十级、第十五级和第二十级分别获得一个奖励专长。该专长必须是灵能专长、超能专长或者制作灵能物专长之一。

这些奖励专长是在从事任何职业角色每三级都能获得专长(如《心灵异能手册》22页“表格3-2:经验值与升级影响”所示)之外获得。在选择其专长时心灵术士并不受限于灵能专长、超能专长与制作灵能物专长。

心灵异能能系

一个能系是指六组异能中一组这六组中每个组都由一个共同主题命名。六大能系分别是心灵预言系、心灵创造系、心灵转化系、心灵自塑系、心灵传送系和心灵附魔系。

心灵预言系(clairsentience):选择心灵预言系心灵术士被称为洞察者。洞察者能够发掘预言类异能以在战斗中协助队友或用各种方式收集情报。

心灵创造系(metacreativity):专精于心灵创造系心灵术士被称为创形者。本能系包含了从星界抽取星质或其物质以创造半固体或固体物异能。创造物可以是武器、护甲或者是听令于创形者而作战活化星质构装体。

心灵转化系(psychokinesis):专精于心灵转化系心灵术士被成为操能者。们是操控能量和转化物质与能量大师。操能者能够用猛烈能量爆进行攻击。

心灵自塑系(psychometabolism):专精于心灵自塑系心灵术士被称为百变者。本能系包含了能够改变心灵术士或附近生物新陈代谢异能。百变者即能够治疗也可以变形为可怕战士。

心灵传送系(psychoportation):依靠心灵传送系异能心灵术士被称为灵旅者。灵旅者能够在时间或空间层面上推进或移动物体。

心灵附魔系(telepathy):选择心灵附魔系心灵术士被称为传心者。是用于进行精神接触和控制其意识生物异能专家。传心者可以轻易欺骗或毁灭敌人意志。

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